Sons of the Forest'ın birinci büyük güncellemesi yayınlandı! Planör ve dürbün eklendi

Sons of the Forest’ın birinci büyük güncellemesi yayınlandı! Planör ve dürbün eklendi

Sons Of The Forest‘ın birinci yamasında yeni bir küçük boss savaşı, dürbün, planör, savunma duvarı kapısı ve kapı kilitlerinin yanı sıra birçok yeni özellik ve oyun iyileştirmeleri yapıldı. İşte Sons of the Forest birinci güncellemesinin detayları…

SONS OF THE FOREST’A HANG GLIDER VE DÜRBÜN EKLENDİ

Sons of the Forest’ın Erken Erişim ile piyasaya sürülmesinin akabinde birinci güncellemesi yayınlandı. Oyuna birinci güncelleme ile askılı planör yahut bilinen ismiyle yelken kanat (Hang Glider) ve dürbün eklendi.

SONS OF THE FOREST BİRİNCİ GÜNCELLEMESİ YAYINLANDI

  • Dürbün (Binoculars)
  • Askılı Planör (Hang Glider)
  • Savunma Duvarı kapısı (Defensive Wall gate)
  • Yemek sığınağına oyun ortasında boss savaşı eklendi
  • Seçenekler ekranına ayarları sıfırlama eklendi
  • Haritaya eksik olan Virginia deri ekip elbisesi eklendi
  • Kapı kilidi eklendi
  • İnşa edilen küçük yapılar (mobilyalar) artık ele alınabilecek ve ele alındığında farklı bir yere tekrardan yerleştirilebilir yahut gereçlerini alabilmek için fırlatılabilir.
  • Ek kıssa öğeleri eklendi
  • Yamyamlar için yeni headshot mevt animasyon varyasyonları eklendi
  • Sinirli yamyamlar artık ağaçlardan atlayacak saldırabilecekler
  • Küçük kuşlar artık yenilebilecek
  • Oyuncu ismi etiketlerini gizleme seçeneği eklendi
  • Mermi nişangahını ve yörüngesini gizleme seçeneği eklendi
  • Balık tuzağı suya yerleştirildiğinde mevcut mevsim kış olmadığı sürece her 5-10 dakikada bir balık yakalayacak
  • Bazı yamyam köylere gözetleme kuleleri eklendi
  • Hikaye Kağıdı (Story Paper) alımları artık kullanıcı orta yüzünü “yakınlaştır” olarak gösterecek
  • Yeni yapı çeşidi eklendi: Tek Taraflı Apex (One Sided Apex). Eilen kiriş ile takviyeli kiriş ortasındaki boşluğu dolduracak. Eğilen kiriş tarafına nazaran otomatik olarak hizalanır. Çeyrek günlük varyasyonlarını otomatik olarak gerçek uzunluğa sığdırır.

DENGE

  • Uyku bekleme mühleti eklendi
  • Açık ve susama dinlenme drenajı 0’a ayarlandı
  • Çamurlu yamyamlar artık daha az sinirlenecek
  • Oyuncuya ulaşabilen yakındaki düşmanlardan Oyuncu Uyku Kesintisi olayları mümkünlüğü eklenecek
  • Yakacak odun kullanımını daha değerli hale getirmek için ayarlanmış yangın tahliye hızı
  • Bira daha doygunluk vermek için meyveler ayarlandı
  • Yarı yarıya daha fazla susama ve daha az güç yükseltmesi sağlamak için ince ayarlı güç içeceği
  • Tüm bitkilerin ve mantarların verdiği ince ayarlı doygunluk ve güç miktarı
  • Zorlu düşman sıhhati ayarı 1,25 kat sıhhate düşürüldü
  • Yamyam zırh sıhhati sertte 1,5 kat arttırıldı
  • Kelvin’in balık yakalama vazifesi bir mühlet sonra sonlanacak
  • Oyunun sonrasında çok fazla düşmana sahip bir mağaranın açılması düzeltildi
  • Bazı oyuncu yakın dövüş aktiflikleri ve aralıkları daha yeterli yapay zeka hassaslığı için ayarlandı
  • Av tüfeği hasarı yarıya indirildi
  • Arttırılmış koltuk dinlenme ölçüsü 0,3’ten 0,7’ye yükseldi
  • Yemek salonuna olağan Puffies eklendi
  • Aktif çok oyunculu oyuncuların ölçüsüne bağlı olarak ürperticilerde artan sıhhat durumu

GELİŞTİRMELER

  • Geliştirilmiş kırmızı yamyam animasyonu ve karışımları
  • Kadın yamyam için sabit uyku animasyonu
  • Çok oyunculu mod için oyuncu tesirli çabasını / boşta kalmayı ayarlayın
  • Suyun derinliklerinde sabit ‘kabarık’ kütükler
  • Dünya pozisyon belirleyiciler için performans artışı
  • Oyuncu içeride doğduğunda kapakların ve kapıların zorla açılmasına müsaade veren Mantık eklendi
  • Bazı LOD’lar için düzeltme bazen yanlışsız formda geçiş yapmıyor
  • Ölüm uyandığında çıkarken ortaya çıkan yanılgı düzeltildi
  • Eşsiz/Hikaye öğeleri artık toplandıklarında zorla donatılıyor
  • Kapı oryantasyonu artık oyuncunun yerleştirirken pozisyonuna nazaran belirleniyor, oyuncunun önündeki yüz iç yüzdür
  • Daha uygun yol için ayarlanmış Geyik ve Geyik hareketi
  • Bankın objelere o kadar yakın yerleştirilmesi engellendi ki, oyuncu üzerine oturduktan sonra ayağa kalkarken sıkışıp kalabilir
  • Yakın dövüş darbeleri ve çarpışma için daha küçük sahne konseyimi eklendi
  • Duvar feneri için LOD’lar/optimizasyon eklendi
  • Vida depolamayı yok etmek artık depolanmış öğeleri dinamik pikaplar olarak ortaya çıkarıyor
  • Plaj greeble’ları, mercan kaya boyutları azaltılarak yenilenmiştir
  • Bunker food kimi küçük aydınlatma meselelerini çözdü
  • Bunker food’a radyo eklendi
  • Bay ve Bayan Puffton’ın masa kartlarını öykü pikaplarına dönüştürdü
  • DLSS dll evrakı 3.1.1 sürümüne güncellendi

HATA DÜZELTMELERİ

  • Kilitli kapılardan sopayla geçilmesi engellendi
  • Kelvin’in oyuncu yapılarının eklenmiş olduğu ağaçları kesmesi düzeltildi (SONUNDA)
  • Sabit anahtar kartı konuğu sığınak cümbüşünde iki kapıyı açmaz ve bunker konutuna girmek için gerekli değildir
  • Su altında işlenmeyen hayalet planları düzeltildi (örneğin balık tuzağı)
  • Bazı su altı akış oluşturma aksaklıkları düzeltildi
  • Çok oyunculu oyun irtibatının kesilmesiyle ilgili kimi muhtemel sıkıntılar düzeltildi
  • Giriş bağlamalarıyla ilgili birden çok sorun düzeltildi
  • Sabit oyuncu ipe tırmanırken öldükten sonra sıkıştı
  • Muşamba çarpışmasına kağıt gayesi yerleştirebilme düzeltildi
  • Sabit yer savunma duvarı seçeneği, topraklanmamış sütunlarda mevcuttur ve ekseriyetle reddedilen geçersiz yerleştirmeye neden olur
  • Savunma duvarı kütüğünün, reddedilen geçersiz bir yerleşime neden olan günlük çeyrek varyasyonundan yapılmış bir direğe yerleştirilmesi düzeltildi
  • Küçük hayvan vefat tuzağını yok ederek kaynaklarını iki defa geri almak düzeltildi
  • Bir yangınla etkileşim halindeyken yangın çıktığında meydana gelen birtakım problemler düzeltildi
  • Çubuklu sabit kaldırma muşambası, bazen otomatik olarak donatıldığında çubuğun düzgün bir formda donatıldığını algılamaz, bu da aksiyonu gerçekleştirmeden evvel gereksiz bir gecikmeye neden olur
  • Günlükleri otomatik olarak bölerek hayalet şema yapılarına günlük plakalarının eklenmesi düzeltildi ve günlüğü düzgün bir biçimde tüketmedi
  • Bazı oluşturulmamış anahatlardaki birtakım öğelerin kaldırılabileceği durum düzeltildi
  • Mağaraların kimi köşelerine giderken devre dışı bırakılan mağara görselleri için ses düzeltmesi
  • Arazideki çeşitli açık kaya / uçurum kenarları için düzeltmeler
  • Virginia kapma çantası etkileşiminin toplama ile tıpkı anda tetiklenebileceği ve makus oyuncu durumuna yol açabileceği durum düzeltildi
  • Oyuncunun canlandıktan sonra mızrakla saldırması sorunu düzeltildi
  • Düşman zırh ayarının çalışmaması düzeltildi
  • Hayvan sayısı ayarının düzgün çalışmaması düzeltildi
  • Yer hücumları yaparken aksiyonları tetikleyebilen sabit oyuncu, kimi muhtemel süreksiz sıkışmış durumları düzeltir.
  • Küçük kuşların oyuncudan korkmadığı birtakım durumlar düzeltildi
  • Tuş kadrosu girişleri için birtakım yanlış klavye simgeleri düzeltildi
  • Çok oyunculu bir oyundan çıktıktan sonra başlık ekranında oynatılmayan müzik düzeltildi
  • Sonbahar öğütülmüş yapraklar artık görsel olarak çok fazla açılmamalı
  • Oyuncu artık elinde tuttuğu ve envanterde azamiye çıkardığı bir eşyayı donatmaya çalışırken kırık bir duruma girmeyecek
  • Taktik Balta ile hareket etmek için yapılan ve saldırının/bloğun/parry’nin bu sırada aktifleşmesini engelleyen bir geçiş düzeltildi
  • Bir sütunu destekleyen bir kirişin çıkarılmasının, sütunu yeni dayanağıyla düzgün bir formda yine bağlamayacağı ve basamaklı yine pozisyonlandırma sürecinden sonra hesaplanan yanlış sütun pozisyonuna neden olacağı sabit durum
  • Apex olarak kayıtlardan sabit ahşap yığını yükleme (retro-aktif olmayan)
  • Ara sahneler için oyuncu kaydetme sistemi eklendi
  • Mağara köpekbalığı kırık görünen kopmuş uzuvları yiyerek düzeltildi
  • Bazı mağara giriş yarasaları korkutucu yumurtlama yerleri düzeltildi
  • Bazı kartal levrek iniş / kalkış meseleleri düzeltildi. Uzun uzunluklu meyyit güdüğe bir levrek noktası ekleyin
  • Eğlence sığınağının üzerinde yürümenin ağaçların ve başka dünya objelerinin kaybolmasına neden olabileceği sorun düzeltildi.
  • Yamyamlar artık pencerelere tırmanmak için uzun aralar ayırmamalı
  • Kaydedilen bir oyuna tekrar katılırken artık yanlışsız döneme yüklenmeyen istemciler için düzeltme
  • Nakavt sırasında ellerinde tuttukları eşyalar artık yine canlandırıldıktan sonra hatırlanıyor
  • Öğreticiler artık duraklatma menüsünü açarken kapanmaya zorlanmayacak ve bunun yerine sırf görsel olarak değiştirilecektir. Bu, oyuncu nitekim yapmadan evvel inşaat elemanı öğreticisini alma üzere kimi öğreticilerin tamamlanmasını sağlamalıdır.
  • Yardımcı program kitabı tutulduğunda yahut oyuncu envanterinde olduğunda oyuncu artık eğimlerden aşağı kaymayacaktır.
  • Artık hem lazer görüşünü hem de el feneri silah modlarını tatar yayına birebir anda takamıyor
  • Çok oyunculu istemcinin günlükleri çoğaltabildiği birtakım durumlar düzeltildi
  • Elemanlarını yanlışsız pozisyona geri getirmeyen ahşap yığınlarının tamiri düzeltildi
  • Ağaç barınağı bağlı bir ağacı keserken sabit yüzen kütük
  • Sabit Vida Yapıları parçalanırken ses yok
  • Etiketli otomatik taşınabilir ışıkta atlar
  • Kelvin’in radyoyu düşüren radyoları yok etmesi düzeltildi
  • Virginia’ya verilen sabit silahlar yanlışsız ölçüde cephane ve silah yükseltmeleriyle iade edilmiyor
  • Daha görünür hale getirmek için simgelerdeki sönüklük arası biraz değiştirildi
  • Başka bir oyuncu başının üzerinde durursa toprakta itilebilen oyuncular için düzeltildi
  • Şu anda tutulan silahtan silah yükseltmelerini kaldıran açma kapakları düzeltildi
  • Oyuncunun yüksek yükseklikte ölürken vefat işaretleyicisine yanlışsız halde hizalandığından emin olundu
  • Çıkarılan yüzer can yeleği
  • Bazı kalite ayarlarında kırılan yer değiştirme kazma görselleri düzeltildi

SES

  • Geliştirilmiş ses CPU ek yükü
  • Bazı yamyam ses / vokaller geliştirildi
  • Azaltılmış ses takılması sorunları
  • Performans tesirini azaltmak için yüksek rüzgar sesinin azaltılmış yoğunluğu
  • CPU maliyetini düşürmek ve performansı artırmak için azamî ayak sesi örnekleri azaltıldı
  • Patlamalar ve el bombaları üzerindeki ses zil sesi efekti, arayla kesilmesini önlemek için patlamadan uzaklaştıkça azalacak biçimde değiştirildi
  • Eğlence sığınağındaki birinci tükürük yuvasına tükürük sesi eklendi
  • Fizik seslerine sönüklükler eklendi
  • Koşu, şelale ve sörf düzeyleri sırasında ayarlanmış oyuncu kaya ayak izi
  • “Get down son” orta sahnesine kapı açılmadan evvel silahlı dövüş sesi eklendi
  • Flyswatter, kemik yapan ve küçük hayvan tuzaklarında tetiklenen ve sıfırlanan ses olayları güncellendi
  • Onarım aracının SFX’e spam göndermesi performans ve ses problemlerine neden oldu
  • İplerden aşağı inerken bitmeyen sabit ses döngüsü